乐高幻影之旅:将严肃化身欢乐

在乐高幻影之旅这款游戏(适用于 PlayStation 5、Nintendo Switch 和 PC)中,2017 年的 Horizon Zero Dawn 在乐高宇宙中得以重建,将原版游戏中阴郁复杂的世界转变为更简单、更幽默,也更适合孩子游玩的世界。这款游戏由 Guerrilla Games 和 Studio Gobo 开发,索尼互动娱乐发行,是乐高与 PlayStation Studios 游戏的首次合作。

在游戏的后启示录世界中,阿洛是一位年轻的弓箭女猎手,她从养父的家中出发,在捍卫族人免受危险野生机器侵害的同时,希望能更多地了解自己的过去。

乐高品牌游戏产品负责人凯特·布莱恩特告诉 USA TODAY:“当我们考虑以阿洛为中心的幻影世界及其丰富的故事情节时,我们问自己的问题是,如何才能通过乐高透镜来最好地展示这一切,我们知道这将吸引非常广泛的受众。”

从严肃到幽默

乐高幻影之旅中的阿洛虽说仍然由为原版游戏中这个角色注入生命的阿什莉·伯奇配音,但表现却略有不同。

没错,游戏中的主角和原版一样勇敢、强大,但活泼了很多,几乎在每一次互动中都会抛出妙语、笑话或双关语。乐高幻影之旅令人愉悦,在平台游戏中融合了闹剧和动作元素。

为游戏增添轻松感对开发者而言至关重要。

Guerrilla Games 艺术总监罗伊·波斯特马表示:“这就是我们非常有兴趣制作一款乐高游戏的原因。游戏的愚蠢性非常完美,非常适合年轻的受众。”

开发者表示,他们希望在能够引起年轻玩家共鸣的东西中保留原版游戏的精髓。

布莱恩特说:“如果家长可以和孩子一起玩的东西,那我们真的击中了要害。这真的很特别,也是我们可以带给乐高幻影的伟大新事物。”

乐高幻影之旅有五种难度模式:故事、侦察(略有挑战)、冒险家(故事和战斗的平衡)、机械猎人以及英雄。

Studio Gobo 的高级游戏制作人卡特·伍利说,游戏的引言是“在你不经意间让你学会东西”。“在你刚开始玩的时候,一些提示和诀窍会以角色对话的形式出现。当你的游戏进程到达一定程度后,你几乎会感觉自己已经完成了教程,而没有意识到这一点。”

在完成教程后可以解锁合作模式,“这真的很好玩,因为你可以一起冒险,还可以选择自己的服装并进行自定义。”伍利说道,他在测试环境中让自己的 8 岁儿子玩过这款游戏。“这是一种非常棒的体验。”

伍利说,玩家不仅可以自定义角色和 NPC,“还可以对房屋、雕像以及周围的东西进行相同的操作,让你可以真正地打造属于自己的世界”。

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积木

画面令人惊叹的乐高幻影之旅是通过一个个积木搭建而成的。

波斯特马说:“从一开始,我们做出了一个非常明确的选择。我们希望一切都是用积木制成的,并且希望它看起来和乐高电影一样好。”

团队在游戏中使用积木的方式必须具有创造性。伍利说:“我们可以使用的积木种类有限。我们希望它流畅、光滑、看起来华丽。要做到这些,你必须在文件大小上非常谨慎。”

波斯特马表示,除了监控内存使用情况之外,“我们只使用了现实中存在的积木。所以,如果有人想动手构建,他们就可以获得这些积木”。

布莱恩特说,当团队最初构建机器时,零件数量很高,而且它们看起来并不像是用乐高积木制成的。感觉就像乐高零件变成了像素一样。

布莱恩特说:“当这种限制被接受时,能让游戏更像乐高游戏。当你的调色板要小得多,而且你所拥有的零件只是在现实生活中真正可以构建的东西时,你必须从你的工作中榨取出很多效用。”

伍利说,即使存在限制,游戏中的生物群落也“令人惊叹”。

她说:“有时你跑起来的时候会非常专注于你要做的事情、你要在关卡中取得的成就。但如果你真的停下来环顾四周的风景,你会看到其中的细节。这直接反映了原版游戏令人难以置信的风景和视野。”

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细节方面还有一些趣味元素,有时传统的砖块会被一些随机物品取代,比如屋顶拐角上的羊角面包。

布莱恩特说:“即使是分离器也出现在游戏中。如果你是一位狂热的幻影粉丝,你也会看到那种对细节的关注。”

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