守望先锋 2 团队尝试新阵容,有可能回归 6v6 模式

Blizzard Entertainment

暴雪为《守望先锋 2》粉丝们带来了令人振奋的消息:他们计划尝试各种团队阵容,突破现有 5v5 固定的角色阵容模式。其中包括重新启用《守望先锋 1》中的六人团队。

可能回归六人模式

《守望先锋 2》游戏总监阿伦·凯勒在一篇博文中写道:“社区多次建议进行测试,为什么不将 6v6 的各种形式加入游戏中,以评估结果呢?我们同意你们的建议,我们会根据你们的反馈,探索在游戏中测试 6v6 不同形式的方法,以评估结果。”

凯勒迅速指出,在团队进行 6v6 测试之前,可能需要一些时间。《守望先锋 2》从一开始就是为五人团队设计的,英雄平衡和地图设计(以及重新设计)都考虑到每方少了坦克造成的伤害减免效果。

在此过程中还有技术方面的考量,例如视觉升级、要求更高技能的英雄组合,以及穿墙看到队友轮廓的能力,都会影响《守望先锋 2》的性能。因此,从 10 人组局变为 12 人组局可能会对性能造成负面影响,尤其是在老旧或性能较差的系统中。

凯勒写道:“《守望先锋》是一款快节奏游戏,我们在所有平台上保持游戏流畅运行对玩家体验至关重要。虽然限时测试可能会很快进行,但团队仍在研究在整个游戏中永久提升性能需要多长时间。这是一项重大的工作,很可能需要至少几个赛季才能完成。”

如果 6v6 测试成功并且某种程度上长期保留这种模式,那么排队时间变长也是一个问题。凯勒的博文篇幅较长,如果你有兴趣了解我们如何在核心模式中将玩家锁定特定角色,从而最终确定 5v5 模式,那么值得花时间阅读。

最初改用 5v5 模式的原因

两年前推出《守望先锋 2》时,暴雪从每支队伍中移除一名坦克的原因,是坦克在三类角色中是最不受欢迎的,伤害位居第一,辅助位居第二。移除一名坦克有助于缩短整体排队时间。

凯勒指出,如果 6v6 模式长期回归,他的团队确实有一些想法来应对可能更长的排队时间,但这并不是过去可以解决的问题,而且新策略能否奏效也并无把握。凯勒写道:“是否有人愿意忍受漫长的排队时间来玩这种模式?也许吧,但这可是一个相当冒险的举动。我们还有数千万新玩家,他们只玩过 5v5 模式。我们想要公开表示,我们不想让那些喜欢当前游戏的人感到沮丧。”

6v5 模式的好处

暴雪改为 5v5 模式的其他原因还包括,对抗使用两名使用盾牌坦克的队伍并不一定很有趣。在两个坦克堵住道路的情况下,堵塞点会让人感到压抑。移除一名坦克,并更多地强调侧翼攻击、个人影响,以及第一人称射击(有更多机会向对手射击,而不是射击屏障)的设计是为了使游戏玩法更加流畅和有趣。在每一侧有多个坦克的团队战斗也经常出现消耗战,直到可以释放终极技能,尤其是在臭名昭著的 GOATS 元期间。

图片:暴雪宣布《守望先锋 2》将正式采用 5v5 模式。

6v6 模式回归的可能性

尽管如此,许多粉丝还是花了数年时间在六人组中玩这款游戏,对于很多人来说,随着转变为 5v5 模式,团队中必须失去其中一名成员,这很让人失望。此外,两个坦克之间的协同作用可能会带来非常有趣的时刻——例如,我一直很喜欢裂地猛击/D.Va 炸弹组合。鉴于暴雪一直以考虑玩家反馈和与粉丝共同构建《守望先锋 2》为荣,很高兴看到该团队愿意至少测试一下 6v6 模式如何在现代环境中运行。

然而,6v6 并不是暴雪计划尝试的唯一可替代的当前团队阵容方法。凯勒写道:“除了进行 6v6 实验之外,我们还想进行一些实验,重新审查我们尝试解决之前问题的方法,特别是要在解决一些自由度问题的同时,让《守望先锋》比赛恢复一些自由。例如,我们认为可能有其他组队方式,它们不像既定的阵容那样僵化,但也不像开放队列那样松散。”暴雪将在本秋季举行的第 13 赛季的实验性快速比赛模式中尝试至少一个版本的想法。

后续计划

对当前格式的任何永久更改,无论是否意味着回归 6v6 模式,都不会在一夜之间发生。暴雪将一次运行 6v6 测试几周时间,以评估玩家的反馈,然后查看该格式会如何影响核心游戏玩法之外的游戏内容,例如街机模式。

凯勒写道:“我们将吸取此次测试的经验教训,了解当前游戏生态系统中这款模式的哪些内容,以及《守望先锋》的未来如何。我们将认真思考我们进行的任何测试中学到的东西,并探索如何最好地给予玩家所要求的内容。无论是 5v5、6v6,还是两者兼具的世界,都是留给未来的我们去弄清楚的。”

原创文章,作者:星阁,如若转载,请注明出处:http://www.xgrl.net/n/202407261504483396.shtml

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