Ewoud van der Werf/Nils Slijkerman/Extra Nice/PLAYISM
《寻迹之魂》(也称 SCHiM)是我今年最期待的一款游戏之一,总体体验相当愉悦。这是一款画面精美的平台游戏,游戏中每个物品和生物都有一个名为 Schim 的灵魂。
这些青蛙状的生物生活在寄主的阴影中,但如果寄主被忽视、受损或经历重大变故,它们就会迷失自我。
你将扮演从寄主身上分离的 Schim,寄主正经历着生命中的困境。不用猜你也能知道,目标是与寄主重新连接。为此,你必须穿越一些险恶的环境,但要注意的是,你只能在阴影中游泳,从一个墨迹斑点跳到另一个墨迹斑点。如果你跳跃失误,你可以多跳一次来弥补。
开发者 Ewoud van der Werf 和 Nils Slijkerman 以一些有趣的方式围绕这个想法展开创意。你可能会在片刻之间跳跃在树木和动物的阴影之间,然后利用一个充气蹦床来增加移动距离。这些操作没有特别困难,尽管我花了些时间才掌握在工厂关卡的传送带上跳跃的时机。我发现其他一些机制有些令人沮丧,例如如何从旋转的晾衣绳上将 Schim 发射到正确方向。
当游戏围绕着不稳定的光源和扭曲消失的阴影展开时,它最具创意和吸引力。这里有一些新颖的想法,其中许多都被完美执行。虽然《寻迹之魂》在根本上充满了快乐(它被设计为 SCHiM),但里面有一个出人意料的感人故事,它涉及心理健康问题和普通人为生活而挣扎。
遗憾的是,我感觉《寻迹之魂》总体上太重复了。它在其核心机制上做得不够好,在城市环境中设置的关卡太多,可以跳跃的物体太类似。这拖累了本来可以更加紧凑和有益的体验。到了游戏过半的时候,我非常希望 Schim 能重新与它的寄主连接——这对一款仅需大约三个小时就能完成的游戏来说,并不是一个好兆头。
我最大的收获将是无可挑剔的美学。每个阶段都使用几种主色调和各种黑色阴影来表示阴影、物体和角色。音乐、动画和背景以华丽的方式结合在一起。我经常感觉自己正在玩一件活生生的艺术品。视觉效果堪称真正的锁屏材料,它展示了极简主义、程式化渲染可以呈现出的美丽。
在《寻迹之魂》中有很多伟大的创意,它有一个感人且有益的结局。我只希望前往那里的旅程能更始终如一地令人享受。
《寻迹之魂》现已登陆 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。(它也在 Steam Deck 上流畅运行。)
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